Freitag, 27. März 2015

遊戲界頭條:有傳小島秀夫於年底離開KONAMI 廢耍‧字娛

post852 : 遊戲界頭條:有傳小島秀夫於年底離開KONAMI 廢耍‧字娛


(圖:所有 MGSV 封面已除去 kojima productions 字樣, kojima productions WEB SITE 證實已被 Delete。)

對於小島秀夫呢個名,相信有一定機齡的hardcore機迷來講並不陌生,
原因係有經歷ps年代而打機打得夠雜夠廣的話,
一定有玩過出於佢手的經典名作「metal gear solid」。


在高登看到有消息指佢於2016底前會離開konami。

消息未被官方確認,已引起了巴打們的激烈討論。

小島秀夫是日本遊戲業界龍頭之一的konami中,可以稱得上係該公司的天字第一號金漆招牌。

「metal gear solid」系列經歷次世代主機變革的洪流,
係其中少數有質素保證而長青的系列。

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而同期不少的經典系列,如由capcom主理的「biohazard」系列已經搞到不似人形,
作為半個hardcore機迷的我都不得不搖頭歎息,
好題材好模式卻抵不住市場主導而被市場帶著而不斷做爛個市。


然而有巴打猜測係因為由小島先生領導開發的遊戲引擎—-「fox engine」,
因為那些採用這個引擎的遊戲利潤不足以抵消開發新引擎的費用,
而被公司要求離場,高層希望好讓公司轉以主力開發手機遊戲市場。


更因此激發起一場手機遊戲與傳統遊戲機的激辯,係hardcore 玩家與輕度玩家的衝突。



對筆者而言,hardcore 向的遊戲製作一向都較手機遊戲門檻高而優良,
原因是相比手機遊戲,

這些hardcore 向遊戲需要龐大資源去製作故事、系統、視覺效果、音樂等等,
用製造荷里活電影來比較亦不為過。
如若說次世代遊戲的開發,係現今電腦行業發展的一大推手亦不誇張。


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相反手機遊戲的目的只是killing time,
故事系統音樂等等的要素必然較低,

對筆者來說手機遊戲的吸引力係零,
浪費時間轉珠耕田,倒不如去玩故事性高或是競技性高的遊戲如cs:go 和mgs系列。


可惜的事實卻是手機遊戲市場龐大,不少傳統遊戲廠商都希望分一杯羹,
因此令一眾廠商投放更多資源去生產百隻會keep住生蛋的雞,也不願生一隻令世人驚豔的孔雀。

業界不願投放資源,只願做舊酒新瓶的遊戲,
更可恥的是一些大廠(「真係驚」嗰間)只懂用錢欺壓中小型製造室很好的製造團隊,
買斷了便做臭別人的idea,然後棄置不理,這種霸權質香港的地產零售霸權一樣可恥。


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http://www.post852.com/%E9%9C%87%E9%A9%9A%EF%BC%81%EF%BC%81%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%95%8C%E9%A0%AD%E6%A2%9D%EF%BC%9A%E6%9C%89%E5%82%B3%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB%E6%96%BC%E5%B9%B4%E5%BA%95%E9%9B%A2%E9%96%8Bkonami/


如果說小島先生是被炒,筆者更相信佢想自立門戶,
原因當年我相信了小島先生說「metal gear solid 4」是系列最後一集,
之後走去乖乖奉獻給sony買了ps3,今天他卻準備要出第五集在ps4,
還是說同一樣的說話,筆者還是要準備乖乖奉獻了。


所以對他的去或留不擔憂,只是希望他能繼續給廣大機迷好好做遊戲便值得大家期待與崇拜。


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高登原文link

[被炒 ?!] 小島秀夫將於 2016 年前離開 Konami
http://forum14.hkgolden.com/view.aspx?type=GM&message=5735366



Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms
Key devs could leave before 2016, source claims; Senior staff made contractors; Communications block in effect.
by Peter Brown and Rob Crossley on March 19, 2015


http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/




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